《网络奇兵》音频日志设计初衷:只为不破坏沉浸感
在Nightdive工作室近期的网络《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的奇兵过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。 勒布朗谈及这个话题前,音频先解释了为何《网络奇兵1》没有采用RPG属性系统,日志这与前作《创世纪:地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。设计核心原因是初衷,Looking Glass当时正面临动作RPG的不破经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败。坏沉比如在《上古卷轴3:晨风》中,浸感对着敌人挥舞武器却始终打不中,网络就是奇兵这种设计脱节的典型例子。 ![]() “我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志在对话树里浏览内容’,设计”勒布朗说,初衷“尤其当游戏其他部分都像真实世界模拟时,这种设计就更显突兀——突然被拉出沉浸感,对着菜单选选项,感觉很糟糕。” “是(《网络奇兵》设计师)奥斯汀·格罗斯曼想出了个主意:‘不如把空间站上的人全设定为已死亡,玩家只需翻阅他们的日记就行。’” 结果不言而喻:尽管如今音频日志有时被滥用,但它能以氛围感十足的方式交代剧情,且不会像过场动画、文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止。 Looking Glass的这个设计堪称有先见之明的科幻预言:堡垒空间站上的每个人,简直都像在做播客。 勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应:是找个安静角落专注倾听,边探索边漫不经心地听,还是在耳边有人说话的状态下冲入战斗?“我觉得它之所以奏效,是因为有趣的是,它尊重玩家的自主性。通过不强制选择,反而让你能更投入地做出自己的选择,”勒布朗解释道。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
友情链接[新浪彩票]足彩25107期冷热指数:哥德堡主场取分佐加顿斯造6倍冷平 足彩头奖开13注59.8万元[新浪彩票]足彩第25108期任九:布拉加单3过关2025年“小明围棋机器人杯”全国围棋定段赛启示录双色球头奖开5注855万落4地 奖池余额26.2亿英国女子公开赛山下美梦有夺大满贯首胜 刘艳T19多元赞助商合作赋能 东盟智运会以棋为媒话新篇男篮亚洲杯开战!专家谭凯篮彩7连红领衔红单男篮亚洲杯开战!专家谭凯篮彩7连红领衔红单大乐透头奖14注698万4注追加 奖池余额15.79亿 科隆天才门将即将加盟拜仁 签约至2030年 实至名归!卡拉菲奥里当选阿森纳本轮队内最佳 曼城欲再拿升班马泄愤 数据深开有望客场完胜 利物浦后悔了吗?玛玛达面对巴萨被狂灌7球 费内巴切即将官宣什克租借加盟 巴黎承担部分薪水 梅罗内姆四人350球时出场次数 梅西最少姆巴佩第2 AC米兰将再次报价希门尼斯 已经与球员谈妥合同 实至名归!阿尔瓦雷斯当选本轮欧冠最佳球员 曼城首发11人阵容预测:马尔穆什搭档哈兰德 12年无球魔咒有望打破 数据示巴萨2 |